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Qui peut dire quand le Chaos s’abattit pour la première
fois sur le monde ? Même les mages elfiques, sages parmi les sages, sont
incertains sur l’origine de ce danger qui plane sur les mortels. Les
spéculations en la matière remplissent des rayons entiers de la Grand Tour de
Hoeth du royaume de Saphery en Ulthuan.
Selon la légende elfique, il y eut un âge avant la magie,
lorsque les pères des elfes, ne connaissant ni le langage ni la civilisation,
parcouraient les forêts d’Avelorn comme des bêtes sauvages. Puis vinrent les
Anciens et ils apprirent aux elfes les secrets de la parole et du chant. Ils
vinrent des étoiles dans des vaisseaux d’argent, passant par une porte
interdimensionnelle située au pôle nord. Par cette porte, les Anciens
voyageaient d’étoile en étoile.
Ce sont les Anciens qui apportèrent la magie au monde grâce
à des sorts et des objets magiques. Les elfes apprirent rapidement les arts
civilisés dont la manipulation de la magie elle-même. Au début, leur pouvoir
n’était rien comparé à celui des Anciens qui, dit-on, pouvaient plier les
démons et les dieux eux-mêmes à leur volonté.
L’avènement du Chaos
Une catastrophe soudaine et inattendue détruisit les
Anciens. Leur porte devait provoquer leur chute, soit à cause d’un mauvais
fonctionnement, soit parce qu’elle fut brisée par un ennemi inconnu. Elle
explosa sur le pôle nord et recouvrit le monde entier de ténèbres. Des
dimensions jusqu’alors bien distinctes furent entremêlées dans une terrible
conjonction de magie et de matière. Les créatures qui s’y retrouvèrent
emprisonnées furent distordues et les terres furent remodelées en formes
nouvelles et démentes. Il est dit que le temps lui-même fut anéantie. Les
elfes font référence à cette époque de bouleversement comme étant l’Ere
du Chaos.
Royaumes du Chaos est le nom que donnent les mortels à la
ténébreuse région polaire. C’est le domaine des dieux et des démons. Pour
les plus érudits, c’est la source de la puissance magique, car elle coule
sous sa forme la plus pure à travers la porte en ruine, imbibant la région d’énergie
mutagène. L’énergie magique transforme peu à peu les créatures du monde de
Warhammer, corrompant leurs corps et leurs âmes, créant des mutants d’une
extraordinaire puissance.
Dieux et démons
Les Royaumes du Chaos sont habités par des créatures faites
d’énergie magique plus que de matière. Ces dieux et ces démons ont besoin d’un
environnement saturé de magie pour survivre, et sont pour cette raison
emprisonnées à l’intérieur des frontières des royaumes. Ils peuvent être
attirés dans le monde grâce à des sortilèges qui provoquent une mince et
fragile bulle d’énergie magique dans laquelle ils peuvent survivre. Parfois,
les Royaumes du Chaos s’étendent comme une gigantesque marée, permettant aux
démons de se déplacer vers le sud.
Il existe de nombreuses sortes de démons, grands et petits.
On dit qu’ils naissent des rêves, et que les cauchemars des mortels ont
créé à la fois les démons et les dieux. Si de nombreuses entités existent
au sein du Chaos, seules quatre d’entre elles portent le titre de Dieux
du Chaos : Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeench.
Ce sont quatre frères et rivaux, chacun espérant s’approprier
le monde, mais aucun n’étant suffisamment fort pour l’accomplir seul. Leur
but est d’accumuler l’énergie magique nécessaire pour pouvoir lancer leurs
démons sur le monde, le conquérir et le posséder. A plusieurs reprises, le
nord a vomi ses armées de démons sur la lande et des batailles titanesques ont
été livrées pour repousser les créatures de la nuit et briser leur
puissance. Jusqu’ici, le monde a survécu, mais on peut douter qu’il puisse
continuer à le faire car les forces du Chaos sont chaque jour plus nombreuses.
Les armées mortelles du Chaos
La magie qui suinte des Royaumes du Chaos affecte toute chose
vivante du monde de Warhammer. Dans les terres du nord, tout près des Royaumes
du Chaos, là où son influence est la plus forte, vivent des bêtes à
plusieurs têtes ou autres mutants encore plus horrible, des monstruosités aux
nombreux membres, des demi-hommes cornus aux pieds munis de sabots, des bêtes
aux yeux multiples ou des monstres crachant du feu et des vapeurs toxiques. La
puissance mutagène et incontrôlable du Chaos provoque des changements
absolument imprévisibles sur ceux qu’elle touche.
Plus au sud, les effets s’amenuisent, car la magie y est
moins puissante et les hommes y traquent et tuent les mutants. Dans l’Empire,
les enfants qui naissent difformes sont exposés aux yeux de tous ou abandonnés
dans la forêt pour y mourir. Aucun être marqué par le Chaos ne peut vivre
parmi les vrais hommes. En Ulthuan, le pouvoir des mages elfiques aspire une
puissance corruptrice du Chaos grâce à un immense vortex centré sur l’Ile
des Morts.
Malgré toutes ces précautions, nombreux sont ceux touchés
par le Chaos secrètement, surtout parmi les hommes qui semblent étrangement
plus vulnérables que les autres races. De nombreux humains ont reçu de
puissants pouvoirs par l’action imprévisible du Chaos. Ils sont d’apparence
normale, mais cachent dans leur corps un terrible secret. Certains ont des
aptitudes améliorées, une intelligence extraordinaire, une ambition, une force
d’esprit ou un charisme irrésistible. D’autres ont des capacités encore
plus étranges et peuvent cracher du feu, endormir ou tuer d’un seul regard.
Les hommes possédant de tels pouvoirs doivent se cacher pour ne pas être
découverts par les Répurgateurs et les prêtres.
Les Champions du Chaos
Certains hommes ont conclu un pacte avec les Dieux
du Chaos, ouvrant ainsi un passage d’énergie entre eux et la puissance
chaotique. Ces Champions du Chaos espèrent ainsi développer leurs propres
pouvoirs, devenir de grands chefs, guerriers ou sorciers. Certains rejoignent
volontairement les armées d’invasion, espérant un jour siéger parmi les
dieux et régner sur un monde de ténèbres et de magie. Nombreux sont ceux qui
voient le triomphe du Chaos comme inévitable. Au cœur des cités impériales,
des sectes recrutent, et dans les désolations du nord, les champions regroupent
des hordes de mutants sous leurs bannières.
Loin dans les désolations nordiques et au cœur des
profondes forêts de l’Empire, les adorateurs du Chaos se préparent à la
guerre. Ils s’aguerrissent contre les créatures monstrueuses qui hantent ces
régions, contre les orques et les gobelins ou entre eux. Des centaines de
petites bandes parcourent les terres du nord, tombant sur des villages humains
et effectuant parfois des raids sur Kislev, Norsca et l’Empire. Leur puissance
augmentant, les champions rassemblent autour d’eux toujours plus de monde,
dont des champions moins puissants, réunissant ainsi des armées du Chaos au cœur
même du Vieux Monde.
Contrairement aux hordes de démons, les armées mortelles du
Chaos ne sont pas prisonnières des Royaume du Chaos. Leur puissance est réelle
et physique, et plus elle grandit, plus elle aliment les énergies magiques du
Chaos. Un champion du Chaos et son dieu sont étroitement liés, si la puissance
de l’un grandit, celle de l’autre aussi, et le déclin de l’un entraîne
celui de l’autre. En répandant la mort et la destruction, en conquérant et
en accumulant du pouvoir matériel, ces armées alimentent les dieux en énergie
magique et l’ombre du Chaos s’allonge un peu plus vers le sud, sur les
terres des hommes. Seule une défaite matérielle peut disperser cette énergie
magique et repousser le Chaos, pour un temps au moins…
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